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跑类简易游戏 2025-08-23
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主题:跑类游戏

1.发展快速奔跑能力:①不同身体姿势的起跑游戏(静止状态不同面向、动态状态不同动作)→②环环相扣一一20米牵手跑;

2.发展耐久跑能力:①15米踏点折返跑(体验耐久跑匀速的节奏)→②圆圈跑(龙头蛇尾游戏);

不同身体姿势的起跑游戏

游戏目的:发展学生快速反应的能力

游戏准备:画一条起跑线,距离起跑线30米处摆放若干个障碍物。

游戏方法:正对或背对起跑线,采用站、坐、蹲、俯卧等,不同的身体姿势,听到起跑信号后迅速完成规定的跑进距离(30米)。

以此类推,听不同信号的快速起跑,听到不同的起跑信号后,迅速完成规定的跑进路线。如:听到击掌、原地快频跑等

环环相扣

游戏目的:发展集体奔跑能力,培养团队协作精神。

游戏准备:画一条起跑线,距离起跑线20米处摆放左右间隔4—6米的若干个障碍物。

游戏方法:将学生分成人数相等的若干队,学生从起跑线出发,绕过标志物返回为一轮。比赛开始后每队第一人出发,每跑一轮拉上一个人,当拉上第四个人后,第一个人下来,以此类推,保持三人手拉手跑;当拉上最后一个人后,每轮下去一个人,直到最后一个人返回起点线,比赛结束。最先完成的队获胜。

游戏要求:每个学生被前一名学生拉到手后才能越过起点线起跑,未拉到手或“脱钩”者,要重新拉住再跑。

注意事项:教师提示学生注意安全,学生跑时要保持一定的间距。

15米踏点折返跑

游戏目的:体验耐久跑匀速的节奏

游戏准备:在跑道上画两条直线,距离15米。

游戏方法:以小组为单位,在音乐的伴奏下,按照音乐的节律准确踩到直线,做到均速。

游戏要求:听到音乐的提示音,正好踩到线。

注意事项:教师提示学生注意安全,跑动转身不发生碰撞。

游戏拓展:以相同的节奏,连续完成多次不同距离的折返跑。

圆圈跑(龙头蛇尾游戏)

游戏目的:体验耐久跑弯道跑内倾的身体姿势。

游戏准备:在平坦的操场上画10米半径的圆圈。

游戏方法:所有游戏者背向而站围成圈,圈外一人持一排球,游戏开始,圈外持球人任选一位游戏者传球于他,当接球人接到球后需要按顺时针或者逆时针方向依次传递球,追球人需要快速朝球的方向沿着圈外跑动,球为“龙珠”,球可以“追”人,人也可以追球。球追到,叫人“打蛇尾”,人追到球了叫“抓龙头”。

游戏要求:接到球后需要传接三次才能击打之前追球的人 严禁击打头部, 传球人在传球过程中被追拍到的接受惩罚,角色互换,反之,追球人被击中也要受罚,游戏重新开始。

注意事项:教师提示学生注意安全,不得击打头部。

游戏拓展:十字圆圈接力跑。

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