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课案 快乐动漫 ——刘健

发布日期:2020-10-24 21:22:07     来源:liujian

华士实验小学“彩虹课堂”活动案例记录

                                       

教学主题

绘画

教学内容

快乐动漫

执教者

刘健

教学目的

知识与技能目标:了解动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。

过程与方法目标:学习编画一组有创意的连环漫画。

情感态度与价值观目标:引导学生感受动漫的乐趣,能运用学到的动漫技法创作,激发热爱生活的情感。

教学步骤

一、游戏导入5分钟)

1. PPT小游戏——考考你:这是什么画?(一幅漫画、一幅素描写生画)

2. 老师问:两幅画有什么不同呢?

看看老师给大家变个什么?学生读秒,教师写生画变漫画,学生看了个个乐翻天。我们今天就来学习,板书:快乐动漫。

看老师现场一瞬间变出一个有趣的漫画,你想怎么变就怎么变,想变成什么就变成什么,变美女,变帅哥,想要多可爱就有多可爱,想要多帅就有多帅,随心所欲,是不是很有趣?你想不想也能掌握这个本领呢?(想)

今天老师将带着同学们一同走进动漫的快乐艺术世界。

学生一起看教师布置的动漫教室,有很多动漫玩具、动漫作品喷绘的动漫角色,你最喜欢哪个动漫形象?(生自主举手发言)还有很多同学自己带来了动漫形象,拿出自己带来的动漫形象和大家分享吧(平面、立体都可以)。

二、模仿画动漫形象10分钟)

1. 同学们,想不想自己体验一下动漫的神奇呢?(想)想不想拿起你的小画笔,画一个动漫形象呢?(想)

2. PPT)动漫形象欣赏:唐老鸭、米老鼠、蜡笔小新、机器猫哆啦A梦……(先一个个出示,由学生猜,再汇聚到一个屏幕上。)

3. PPT欣赏完,跟老师学画一个动漫形象。教师一步步示范动漫形象的画法,学生跟着一点点学习画,可以和老师画得一样,也可以画老师提供的形象,还可以画自己带的动漫形象。

难点提示:动漫形象有其基本的表现方法,如夸张、变形,模仿学习时,要注意学习如何运用这些表现方法

学生第一次作业:学画一个简单的动漫形象。

学生第一次作业展评:小游戏,猜猜我画的是谁?被猜中的小画家将得到一颗星星的奖励。

三、动漫知识10分钟)

1. 看到这么多漂亮的动漫作品,高兴不高兴啊?(高兴)

老师想知道同学们现在对动漫产生兴趣了吗?做一个简单的调查,喜欢动漫的同学请举手(生自主举手)想继续了解研究动漫的同学请举手(生自主举手)。很好,作为老师我很高兴,那么,你想了解研究动漫的什么呢?(生自主举手发言)。跟着老师一起去了解动漫知识吧。

2. PPT 动漫的知识。

1)最早的动漫出现在1760年,日本浮世绘师葛饰北斋是第一个把漫画一词用在画作上的人。

2PPT 各国动漫的发展状况

动漫的大事年表
    1837
年:最早的漫画书The Adventures of Obadiah Oldbuck在欧洲出版发行,作者是瑞士人Rudolphe Topffer,他在欧洲被誉为图片故事的创始人。
    1840
年:波士顿DC约翰斯顿公司发行名为《克赖斯帕》的单页画报,这是美国最早的漫画作品。
    1841
年:《笨拙》(Punch)画报在伦敦创刊。
    1895
年:奥特考特创作的系列漫画《黄孩子》开始在普利策创办的《纽约世界》上发表。这部漫画的成功不仅促进了美国漫画的发展,也为漫画的商业化运作提供了范式。
    1906
年:日本第一份漫画刊物《东京小精灵》开创了日本现代漫画的先河。而同年美国,在爱迪生实验室工作的雷克顿制作了《滑稽脸的幽默相》,完成了世界上第一部动画片。
    1919
年:上海长城公司被称为中国动画片创始人的万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟合力完成中国动画史上的开山之作《纸人搞乱记》。
    1923
年:22岁的沃特·迪斯尼以3200美元注册成立了迪斯尼兄弟动画制作公司。同年完成了《爱丽丝漫游仙境》。迪斯尼王国正式起步。
    1928
1118日,第一部音画同步的有声动画片《汽船威利号》首映,大获成功。
    1929
年:比利时漫画家埃尔热开始创作不朽的名著《丁丁历险记》。
    1932
217日,美国第一位世界英雄The Phantom出现,而同年诞生的The Clock则开创了美国超级英雄戴面具的时尚。
    1938
6月,DC公司的Action Comics出版,也诞生了Superman(超人)这个英雄形象。
    1940
年初,中国的万籁鸣兄弟完成中国的动画里程碑杰作《铁扇公主》。一个日本青年看完这部动画片后投身动漫行业,他就是日本漫画之父——手冢治虫。
    1946
年:手冢治虫的《新宝岛》面世,迈开了现代主流映像漫画的第一部。手冢治虫对于全球的漫画界产生了极深远的影响。开创的电影运镜式漫画分镜头,让漫画界产生了深远的变革。
    1947
年:中国画家张乐平创作了不朽的形象——三毛。
    1950
年:查尔斯·舒尔茨的《花生》开始于当年102日连载,史努比成为一代巨星。
    1964
年:世界动漫史的一个高峰出现,它就是中国的《大闹天宫》,其制作的精美程度堪称当时的一绝,而其本身的中国式漫画风格成为了世界级的杰作。
    1984
年:鸟山明惊世巨作《龙珠》开始连载,此风席卷全球,而鸟山明也成为8090年代商业漫画的扛鼎巨匠。
    1992
年:再生侠作为全球最强的独立制作漫画在当年诞生,同时中国开始出现新锐漫画作者,风格趋向于日本商业作品。
    1994
年:好莱坞三巨头成立了梦工厂,《怪物史莱克》《鲨鱼黑帮》等巨作开始酝酿。
    1999
年:韩国首个世界级卡通明星——流氓兔席卷全球。它也是第一个通过因特网红起来的动漫巨星。
    2002
年:宫崎骏以《千与千寻》获得金熊奖,主流电影开始接受动漫。

3动漫是艺术的奇葩,是一种独特的艺术表达方式。

4)独幅漫画、多格漫画、连载漫画都叫动漫,都是动漫漫画的主要成员

5动漫基本方法有拟人、夸张、变形、幽默等。

 3.PPT)各国优秀动漫作品欣赏:强调动漫的最大特点是夸张和变形。

1)《漫画读物》,现代,蔡志忠,属于连载漫画。

2)《漫画》,现代,莫迪洛(阿根廷),属于独幅漫画。

3)《法国漫画》,现代,属于多格漫画。

 4. PPT)学生优秀动漫作品欣赏:欣赏小朋友学习完动漫知识后的动漫作品。

1)《寻主记》,学生作品(铅笔)。

2)《三只老鼠,学生作品(铅笔、彩色水笔)。

3)《独幅漫画》,学生作品(铅笔)。

引申出动漫的多种绘制方法,除了单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还有其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等等。(可略)

四、连环漫画设计10分钟)

看了漫画家和同学们编画的动漫故事,有趣吗?(有趣)想不想自己也编画一个动漫故事呢?(想)

现在,开动脑筋,编一个动漫小故事讲给我们(或同位)听听吧,想象一下动漫主角的形象。想象一下在他的身上发生了一件怎样有趣的故事? 讲给大家听听。

(生讲述自己编的动漫小故事。)

师:你的动漫主角形象是怎样的呢?简单地设计并画下来。

学生第二次作业:简单的动漫主角形象草稿设计画。

学生第二次作业展评:简单交流。教师个别点评即可。

有了动漫主角形象,同学们继续把在他身上发生的有趣的故事画给我们看看吧。用动漫的方式画给我们看。

构思一下:你打算用独幅漫画?多格漫画?还是连载漫画来表现呢?(你打算用单色素描动漫法、彩色动漫绘制法,还是其他创新创作的方法,如剪贴添画法、剪纸动漫法、布堆动漫法、电脑动漫绘制法、谐音动漫法、颠倒动漫法、视错觉动漫法、现代构成动漫法等来表现呢?可略)说给我们听听,开拓一下大家的思路,来个思维碰撞吧,看谁想象的火花被激发的最多。

(生自主举手发言。)

动漫故事绘制示范:教师一步步样图示范,先想好自己要画什么,根据故事长短来确定绘制独幅漫画、多格漫画还是连载漫画。画笔比划一下大小,再用铅笔快速画出动漫作品草稿,要最大限度利用纸。学生跟着一点点学习,不要和老师的一样,看谁画的生动而有趣。提示学生,除了画,还可以运用其他创新创作的方法制作。画完或剪完贴在纸上并贴到黑板上展示。

学生第三次作业:编画一个动漫故事。

要求1打底稿或不打底稿随手画出大自然中、生活中看到的、想到的情景、物件、动物或人物的故事。

要求2:用上自己设计的那个动漫主角形象和学习到的动漫方法,可独幅漫画,也可多格漫画或连载漫画。

学生第三次作业展评:将动漫作品贴在黑板上展示。你特别喜欢谁的动漫作品?为什么?请指出哪些地方使用了动漫的技法。

五、走进生活——寻找动漫的元素2分钟)

动漫不只是画出作品挂在墙上供人欣赏呢。

问学生:你见过动漫可以变身做什么?(生自主举手发言)

PPT寻找动漫元素

让我们一起走进现代人的生活来寻找动漫元素吧,看看各国人们是怎样用动漫来表现生活、美化生活的。小到生活中的衣衫、鞋子、头饰等的设计应用,大到商店墙饰、现代雕塑、家具设计、商店布景、广告牌等等。边看边说,强调动漫符号。

PPT)视频:一起到成都动漫展上看看吧,找一找动漫的元素。(图片和视频二选一)

小游戏——思维拓展:想想生活中还有哪里运用到动漫?引导学生在现代生活的元素中寻找动漫元素。

八、总结拓展1分钟)

你认为未来的动漫会怎样?未来的人们会运用动漫做什么呢?(生自主举手发言)师过渡:那我们就从现在起好好学习动漫吧。

本节课我们学习了动漫的基本知识和手绘技法。动漫一堂课是讲不完的,下节课我们继续学习电脑绘制动漫的技法。

课后兴趣作业:以小组为单位,办一份动漫月报,可以手绘也可以电脑绘制彩色打印,希望大家都来投稿,我们以年级为单位进行交流PK,看看哪一个班级的动漫月报能够获胜。

    板书设计:

           板书:快乐动漫

           拟人、夸张、变形        独幅漫画、多格漫画、连载漫画

教学效果

通过学习,小朋友们了解了动漫漫画的主要形象,学习编画连环漫画的方法和步骤。

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