教学目标:
1.掌握《寻宝探险》游戏的基本规则,能够按照游戏预定要求完成路线的探索和解决。
2.经历任务分析和规划路线的全过程,通过自主尝试、探索,总结概括问题解决的策略,培养学生理性分析的能力和意识。
3.通过合作探究和思考,理解有序。
4.培养学生不惧挫折、勇于探索的科学精神,体会思维的内在魅力。
教学重点:掌握游戏的基本规则,能够运用理性方法解决问题。
教学难点:思维策略的总结和体会。
教学资源:PPT课件、磁性教具展板、《寻宝探险》游戏配件
教学过程:
一、情景引入
1.师:同学们,大家有没有听说《夺宝奇兵》这部电影吗?这部电影讲述了考古学教授印第安纳·琼斯去埃及找寻“约柜”,并与纳粹的爪牙斗智斗勇的故事。看过的有什么感受呀?
预设:很震撼、很有意思,充满着智慧。
2.师:其实人类探索的步伐从来没有停止过。有人说:只有在探险中,一个人才能成功地认识自己,找到自己,并超越自己。在奇妙的未知世界中探索只凭热情是不够的,还需要我们的智慧。今天这节课我们就一起来当一回探险家,玩一个名叫《寻宝探险》的游戏,做一个有智慧的夺宝奇兵,想不想玩?期待大家精彩的表现。
【设计意图:导学的艺术在于唤醒。以学生生活中的热点问题为切入点,依托情景激发学生的研究兴趣,并进一步聚焦活动的主题,为凸显思考力的价值和意义埋下伏笔。】
二、明确规则
1.师:同学们,玩游戏要遵守游戏规则 ,一起来看。
视频:游戏规则
介绍游戏元素和规则
(1) 最短路线:明确了游戏规则,夺宝奇兵在寻宝的过程中一心想着早点找到宝藏,他会选择走怎样的路线?(最短路线)这样走是最短路线吗?看来,不能重复经过格子走也不能走回头路。
(2)步数:夺宝奇兵所在位置为出发点,宝藏所在位置为终点,根据关卡标注的步数行走。
(3)草丛障碍物:如果在寻宝过程中,有草挡着,应该怎么走呢?
是的,草丛——放在两个格子之间,阻挡格子之间的通道,要绕过草丛继续前行。标记方法
(4)陷阱障碍物:如果在寻宝过程中,有陷阱,应该怎么走呢?
是的,陷阱——用于占据一整个格子,来阻挡从这个格子通过,跳过陷阱继续前行。标记方法
(5)指南针:带有指南针的关卡,必须先拿到指南针然后再寻找宝藏。
三、玩游戏
1、同学们,下面我们一起来玩游戏吧。
明确游戏要求:
如果我们不考虑资源和指南针,那么你们能规划出夺宝奇兵6步到达宝箱的全部移动路线吗?
2、一共可以找到多少条路线?
为了便于表达交流老师把每个空格都用字母表示。同桌两人合作,一起探讨6步找到宝藏的路线,一人把路线记录在学习单上。生板演
交流:找到了几条路线?
BADGH BADEH
BCFIH BCFEH
BEDGH BEFIH
师:还有不一样的走法吗?有超过六种的吗?
师:同学们,刚才大家都找到了6条不同的路线,请问你们怎么一下子就找全了这6条路线,你是怎么想的啊?生:按照一定的顺序
生:第一步只能走到B,然后可以有上、右、下三种不同走法。
如果到A,接下来可以怎么走?接下来去找C或E方向吗?还可以?这样把A出发的所有情况都列完了。
如果从B到C,接下来可以怎么走?这样就把C出发的所有情况都列完了。
如果从B到E,接下来可以怎么走?这样就把E出发的所有情况都列完了。一共有多少种情况?——6种!
在寻宝的过程中,找到了6条线路。结合板书看PPT
师:同学们,像刚才这样把事件发生的可能性有条理地列举出来,就能找到答案,在列举时,按照一定的顺序,一个不漏地列举,这样才能使答案不重复、不遗漏。
四:设置障碍物
师:想不想知道寻宝奇兵走的是哪条路线啊?瞧!最后他走的路线是这样的,大家想想他为什么没有走其他几条路线呢?在寻宝的过程中肯定怎么样了?是的,在寻宝的过程中啊,有2个障碍物阻碍了他,那到底是哪两个障碍物阻碍了他呢?请以2人小组为单位设置障碍物。
想一想:6步走完哪两个障碍物阻碍了他?
摆一摆:这两个障碍物分别摆在哪?
比一比:哪个小组摆的方法最多。
交流:你是怎么想的?
两个障碍物有三种情况,再分别想这每种情况的障碍物在哪。
同桌一起探讨,看谁找到的障碍物设置方法多。
交流:两墙:三种 一墙一草:4种 两草:不行
她们摆的好吗?好在哪里?有几种 一共有几种情况?
小结:一一列举的时候我们可以先分类,再列举,这样就使问题变得更简单了。
五、全课总结
师:通过本节课学习,你有什么收获或者体会?
生1:我学会了夺宝探险的游戏规则,会自己闯关了。
生2:我知道综合信息分析问题,而且要找到所有路线需要有序思考。
生3:我觉得游戏中的思考方法可以用在解决实际问题中,都需要先观察、收集信息、再分析调整。
师:真好,今天这节课大家不但学会了怎样玩个游戏。还能从中体悟到分析问题的方法,学会了有序思考。希望你们能把这样的思考方式用在今后的学习和生活中。
继续挑战
师:还敢接受挑战?同桌合作,两个草障碍,10步找到宝藏。
交流并总结
板书: 寻宝探险
不遗漏
有序
不重复